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Metal Gear Solid 3 Remake peut suivre la torsion du visage du crâne de MGSV

Jan 15, 2024Jan 15, 2024

Avec un remake de Metal Gear Solid 3 à l'horizon, les développeurs de jeux ont une chance de se lier à l'une des plus grandes révélations narratives de la série.

Le Playstation Showcase de mai a révélé qu'un remake tant attendu de Metal Gear Solid 3: Snake Eater est en préparation. Maintenant sous le titre de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, il y a beaucoup de spéculations sur la façon dont le remake se déroulera. Dans ce paysage actuel de l'industrie du jeu vidéo, les remakes apparaissent de plus en plus avec plus ou moins de succès. Bien que Metal Gear Solid 3 soit un jeu bien-aimé, il devra faire plus pour se démarquer des remakes de Dead Space et Resident Evil 4, ainsi que jeter son sort dans l'ombre des remakes de Silent Hill 2 et Prince of Persia.

Une grande partie des remakes susmentionnés de Dead Space et Resident Evil 4 sont leurs ajouts pour préserver la continuité. L'un des plus grands avantages d'un remake est de prêter attention à tous les éléments de l'histoire canon qui peuvent avoir surgi dans les futurs épisodes qui affectent l'histoire qui est racontée. Metal Gear Solid 3 a un grand joueur révélé dans Metal Gear Solid V : The Phantom Pain dont l'impact ne peut être sous-estimé et ne doit pas être ignoré.

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Dans Metal Gear Solid V, le méchant Skull Face révèle qu'en tant que commandant du groupe secret adjacent XOF, sa première mission était de soutenir l'agent de FOX dans la mission vertueuse et plus tard, l'opération Snake Eater, nettoyant après le travail de Snake. Cela le place en plein centre de Metal Gear Solid 3. Une partie de la motivation de Skull Face est de nettoyer après FOX sans prendre aucune gloire. Avoir XOF en arrière-plan de ce nouveau remake de Metal Gear Solid 3 serait un excellent clin d'œil aux fans de la série tout en véhiculant la nature clandestine de XOF.

À la manière de Kojima, cet ajout pourrait également être lié aux performances du joueur. Si le joueur fait les choses dans un vrai style clandestin, alors peut-être que XOF n'est pas très visible ou n'apparaît pas du tout en arrière-plan des cinématiques. D'un autre côté, si le joueur décide de se frayer un chemin ou de faire un gros gâchis, alors XOF peut peut-être être vu en train de nettoyer après lui. Ces deux résultats renforceraient l'animosité de Skull Face pour Big Boss – soit en raison du manque de reconnaissance, soit des monticules de travail qu'il doit faire pour dissimuler la piste de destruction de Snake.

Skull Face reste l'un des méchants les plus intéressants mais sous-développés de Metal Gear Solid. L'un des principaux problèmes qui affectent l'efficacité de Skull Face en tant que méchant est le peu de choses que le joueur en sait vraiment sur lui. La plupart de ce qui est donné au joueur n'est que du ouï-dire ou lui est donné dans une grande décharge d'exposition déplacée. Montrer l'excellence secrète de Skull Face et de son XOF aiderait grandement à approfondir la force du personnage de Skull Face – d'autant plus qu'il lui manquait un combat de boss dans Metal Gear Solid V.

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Un autre personnage qui bénéficierait intrinsèquement de l'inclusion de Skull Face dans Metal Gear Solid Delta est le propre XO d'Operation Snake Eater, Major Zero. Son rôle dans la série s'est radicalement tordu après Snake Eater, ce qui a fait de lui le cerveau ultime derrière toute l'intrigue tout au long de la série. Le principal stratagème et la force de Zero se révèlent être la tromperie et la désinformation, dignes du maître-espion qu'il est. Mais dans Snake Eater, cela n'est pas du tout montré à part quelques faiblesses d'intelligence qui finissent par le rendre moins compétent.

L'ajout de Skull Face et XOF dans le remake de Metal Gear Solid 3 pourrait améliorer la transition du presque maladroit Major Zero à l'intouchable CIPHER. Cela aurait particulièrement un peu plus de sens pour quelqu'un qui n'a pas joué à Metal Gear Solid V mais qui joue à Delta. Le fait que Zero envoie une équipe pour nettoyer après Snake sans lui en parler peut commencer à semer les graines de ce que les joueurs sauront plus tard sur Zero : qu'il est un cerveau manipulateur et trompeur, obsédé par le contrôle.

Andrew Tu est un rédacteur de fonctionnalités de jeu basé à Toronto pour CBR et s'il n'écrit pas, il reporte l'histoire principale de Final Fantasy XIV ou commence son 6e CRPG qui ne sera sûrement pas terminé.

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